home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / labyrinth / dialogs_nl.lua < prev    next >
Text File  |  2005-07-16  |  3KB  |  78 lines

  1.  
  2. dialogId("bl-m-zvlastni0", "font_small", "Now this is a strange room.")
  3. dialogStr("Dit is een rare ruimte.")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("bl-v-zvlastni1", "font_big", "This is a very unusual room.")
  7. dialogStr("Dit is een ontypische ruimte.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("bl-m-funkce", "font_small", "The position of assistant deputy design coordinator was introduced because of this level. So that its author got his own credit.")
  11. dialogStr("De positie van assistent vice-designcoordinator is in het leven geroepen vanwege dit veld. Opdat de auteur ervan z'n naam in de aftiteling kreeg.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("bl-v-pozadi", "font_big", "Enough about the game background. Let`s get to work.")
  15. dialogStr("Genoeg achtergrondinformatie. Aan het werk.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("bl-m-koral0", "font_small", "This is a very strange coral.")
  19. dialogStr("Dat is een raar stuk koraal.")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("bl-v-koral1", "font_big", "This is a very peculiar coral.")
  23. dialogStr("Dat is een vreemd stuk koraal.")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("bl-m-visi", "font_small", "And what does it hang on?")
  27. dialogStr("En waar zit het aan vast?")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("bl-v-nevim0", "font_big", "I don`t know. But we have to get it down anyway.")
  31. dialogStr("Ik heb geen idee. Maar we moeten het wel los zien te krijgen.")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("bl-v-nevim1", "font_big", "I don`t know. Do we have to put it down?")
  35. dialogStr("Ik weet het niet. Moeten we het los maken?")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("bl-m-tvar", "font_small", "How could that coral acquire such a bizarre shape?")
  39. dialogStr("Hoe heeft dat koraal zo vreemd kunnen groeien?")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("bl-v-pestovany", "font_big", "It is carefully grown for the logical games players.")
  43. dialogStr("Het is zorgvuldig bijgestuurd voor de logica-spelletjesspelers.")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("bl-v-proc", "font_big", "Why do you want to put that coral down, anyway?")
  47. dialogStr("Waarom wil je dat stuk koraal eigenlijk los maken?")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("bl-m-zeptej", "font_small", "I have no idea. Ask the player.")
  51. dialogStr("Geen idee. Vraag het aan de speler.")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("bl-m-snecku0", "font_small", "Shalimuddy, shalimuddy, put your horns out...")
  55. dialogStr("Slakje, slakje, kom eruit...")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("bl-v-dost0", "font_big", "Stop it! As if you don`t know that no object will move if we don`t push it first!")
  59. dialogStr("Hou op! Alsof je niet weet dat dingen hier niet bewegen tenzij wij ertegen duwen!")
  60.  
  61.  
  62. dialogId("bl-m-snecku1", "font_small", "But I can try, can`t I? Shalimuddy, Shalimuddy...")
  63. dialogStr("Maar ik kan het toch proberen. Slakje, slakje...")
  64.  
  65.  
  66. dialogId("bl-v-dost1", "font_big", "Stop it! It makes my scales itch!")
  67. dialogStr("Hou je mond! Mijn schubben jeuken ervan!")
  68.  
  69.  
  70. dialogId("bl-m-snecku2", "font_small", "Don`t listen then. Shalimuddy, shalimuddy, put your...")
  71. dialogStr("Luister dan gewoon niet. Slakje, slakje, kom...")
  72.  
  73.  
  74. dialogId("bl-v-dost2", "font_big", "Stop it! Or I`ll drop that coral on your head!")
  75. dialogStr("Kop dicht!!! Of ik laat dit stuk koraal op je harses vallen!")
  76.  
  77.  
  78.